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今日 - 合計 - ディープダンジョンIII 勇士への旅の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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魔洞戦記 ディープダンジョン 勇士の紋章 ディープダンジョンII ディープダンジョンIII 勇士への旅
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/12/04(火) 22 13 13.52 終了時間:2007/12/07(金) 08 55 15.23 副題は「勇士への旅」。シリーズ第3弾にしてディスクからROMカートリッジに。 「2」はこのリストだと「勇士の紋章(DISK)」で「ゆ」に行ってるみたいです。 本作から4人パーティに。仲間の職業は僧侶、魔法使い、狩人から選べる。 一人ずつが無難? 迷宮内にも仲間に入れてくれ言ってくるのが何人かいるけど それまで育てたメンバーをクビにしなきゃならないのであんま意味なす 経験値たまらない、金足りない、敵多い…とバランスがきっついですががんがってください なんか1、2に比べて駄作だという声が大きいらしい ラスボス部屋に行くと、操られた姫が襲ってくる。 国王から受け取った首飾りを使って正気に戻す。そしてラスボス戦へ ラスボスはそんなに強くないです。というか雑魚が強すぎ。 そしてEDへ 割とアッサリ風味だった初代から一変、特盛り級のボリュームに。ワープ、回転床、下の階に落ちるシュート、上下で座標が一致しない階段などといった仕掛けも登場。しかもイベントのあるマスは見た目ではわからないので、全マス探索せざるを得なくなり、マッピングにかなりの時間を要しました。 ダンジョンが難しいだけでなく、雑魚戦のバランスが厳しめで、常に1ターン即死の恐怖がつきまとうのが厄介でした。まあ最強防具を揃えれば簡単には死ななくなりますが、物価が高い上に稼ぎ途中で死んでしまうと蘇生代で全部パーになってしまうのが困り者。 また、戦闘中は回復や補助の呪文さえも失敗する可能性があったりと特殊な仕様がチラホラ見受けられます。あとメッセージ関係でバグと思われる部分が多少あります。開始当初は少し戸惑いました。 まあ、時間さえかければそんなに理不尽というほどでもないと思います。ちょっとボリューム満点すぎてお腹いっぱいだけどw マップが広い割に落ちてるアイテム等はあまりなく、NPCの会話も使い回しが多いので、若干作業感あり。もうちょいマッピングし甲斐があれば…。 音楽についてはFCだしピンキリってことでまあいいんじゃないでしょうかw
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ディープダンジョンIII 勇士への旅 【でぃーぷだんじょんすりー ゆうしへのたび】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 スクウェア 開発元 ハミングバードソフト 発売日 1988年5月13日 定価 5,900円(税別) プレイ人数 1人 判定 クソゲー ポイント 理不尽な戦闘バランスやたらと広いマップ低クオリティなBGM全方位で地味にクソ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 よくあるタイプの『Wizardry』型3DダンジョンRPG。 『ファイナルファンタジー』やII以降のドラクエシリーズ、あるいは『ウィザードリィ』や『ザ・ブラックオニキス』といったゲームからの影響か、 前2作と違ってパーティー制。 前2作とはストーリー的なつながり等はほとんど見られず(*1)、今回のこれは全方位的に低クオリティな駄作である。 また、前2作ではディスクシステム専用ゲームソフトだったが、今作からROMカートリッジでの発売となった。 問題点 今回はパーティー制であり、主人公以外は「狩人」「僧侶」「魔術師」という職業から自由に選んでいい、という建前なのだが…。 手に入る装備や戦力バランス的に「それぞれ1人ずつ」という組み合わせでないと中盤以降の戦闘がほぼどうにもならず、そもそも人数枠と職業の数が同数というあたりから根本的に固定枠が想定されていて、実質的に自由度はどこにも無い(*2)。 さらに売り文句の1つであった「リアルタイムエンカウント」システム(*3)。アクション性が無いこの手のゲームには珍しく、こちらがダンジョンを移動しなくても(立ち止まって考え事をしていても)エンカウントが発生するようになっている。 かと思うとメニュー表示で無効化はできるので、一体何のための要素なのかよく分からない。 戦闘についても総じて不安定。 キャラクターのHPに対して戦闘ダメージのばらつきが非常に大きく、戦力の拮抗している状況では不意の一撃で簡単に死んだり、また「戦闘中の魔法は使用に失敗することがある」という仕様のおかげで、回復なども安定しない。このため、戦術も重要なのだが、こうした要素のせいで運に見放されると何をやっても死ぬという、かなり理不尽なバランスになっている。 そのダメージ値が表示されたりされなかったりする謎仕様。 ダメージを与えても敵を倒せなかった場合は「(敵)は○HPをうしなった」と表示されるが、倒せた時にはダメージ数値が出ない。ダメージのバラつきが大きいのに「いくつダメージを与えると倒せる敵なのか」という推測がしにくくなっている。 前2作では「○ポイントのきず(ダメージ)を… (××は)てきをたおした」等と普通に表示されるので、なぜわざわざ不便な仕様に退化させたのか謎。 レベル上げのために稼ごうとしても、こちらがある程度強くなってしまうと、弱くて倒しやすい敵というものはパーティーを避けるようになる(*4)。 このあたりのバランスが非常に厳しく、「以前の階層だと全く敵が出ず、次の階層だと強敵ばかりで死を覚悟しながら戦うしか無い」という事態が頻繁に発生する。 終盤では敵が、こちらの魔法使いが使える「相手を一掃する威力の」範囲攻撃/全体攻撃の魔法を容赦なく使ってくる。パーティーが4人、敵が最大9体であることを考えるとまったく手加減なし、というより何をしても運次第で瞬殺されるレベル。 特に魔法使いは主人公の半分以下のHPしかないので、主人公なら2発程度は耐えられる程度の魔法攻撃で即死というのは極めてありがち。 序盤はそうでもないが、後半戦での(強敵との)エンカウントの多さのおかげで、探索だけでも相当にストレスが溜まる。 エンカウントから実際の戦闘に移った後の敵の表示が小さすぎて迫力が無い、という意見もある。 隊列変更が宿屋でしかできず、しかも剣士(主人公)は先頭以外に配置できない。実質的に死にコマンド。ダンジョンにいる他の冒険者を仲間にした時くらいしか使わないだろう。 更に隊列の構成に一切関係なく、主人公が死んだら「(主人公)たちは もくてきを うしなった」となりその場で即ゲームオーバーという鬼システム。主人公以外が無事でも、僧侶が復活の魔法を覚えていても、もちろん駄目。 主人公が戦闘不能になったら即敗北、という仕様自体は『新桃太郎伝説』や『ペルソナ3』や『ダブルムーン伝説』や『ウルトラマン倶楽部2』などでも見られるものだが…。 周辺のマップを表示する「てかがみ」というアイテムが序盤を過ぎたあたりで入手できる。しかしどこにアイテムなどが隠されているかは分からず、その上、終盤の重要な階ではこれも機能しない。意図的なデザインではあるのだが、非常に不親切。 無意味に広いマップ(特に「洞窟」)。とにかく探索でマップを埋めること自体が攻略につながる、という事にしても、エンカウントやら戦闘バランスやらの理不尽さ、システムの不親切さなどのせいで、それらのマイナス要素を増幅する要素でしかなくなっている。 ついでに緊急脱出用アイテムも一定確率で発動せずに壊れる。 前2作の脱出アイテムが「失敗した場合は即死」という無茶な仕様だったのに比べれば遥かにマシだが、強力なアイテムの副作用としてはもう少し別のやり方があったのではないだろうか。ちなみに2の「てんまのはね」はこんな仕様でも重要アイテムであった(これ以外に戻る手段の無いエリアが広い+探索中にセーブ可能なので失敗を無視できる)。 移動中に使えるコマンドは極端に少なく(前述の通り隊列変更も不可、装備を「外す」コマンドも無い)、そしてその割には「はなす」などが極めて限定的な状況でしか使えない死にコマンドになってしまっている。 音楽も全体的に低クオリティ。特に戦闘中の曲は単調な上に極度に短い。しかもボス用の曲なども無い(*5)。 また呪文詠唱でBGMが中断する、店などの特定状況ではBGM自体が無い、メッセージ表示の音も耳障りなどなど、難点を見逃す方が大変というレベル。それなりに良い曲も無いことはないので、そこは何とか弁明の余地はあるにしても、音の悪さはどうしようもない。 ちなみに階ごとにBGMが違うので曲数だけは多いが、大体においていずれも短い。無理な増量が低品質に繋がってしまったとも言える。 前2作が拡張PWM音源を持つディスクシステムの作品であり、そうした優位性を持たない通常のROMカートリッジに移った結果、こうした完成度の低い部分がより顕著になってしまった、と見ることもできる。 移動時の小さな矢印4つ、戦闘後などに一瞬乱れる耳障りなBGM、少しチェックすれば判別できるはずの誤植の数々など、よくわからない、完成度の低い要素が他にも多く見られる(多くはシリーズを通しての微妙な問題点だが、3作を通して改善されておらず、BGMに至っては劣化と見なされても仕方が無い。)。 「くだるかいだんがある。つかいますか?」どうみても梯子です。本当にありがとうございました。 また、今回は前2作と違い、町のマップも3D迷路になっている。一応説明書に町の地図は載ってはいるが、特に3D化に重大な意味があるわけでもなく、進化の方向性に疑問が残る。 評価点 仕様外のバグは少ない。 故に、上記の問題点さえ無ければ良作になったかもしれない。上記の問題点さえなければ…。 戦闘にしてもシステム的には戦術で左右される良デザイン。これで効果音やゲームバランス等がまともでさえあれば…。 パーティー制の採用。「たったひとりのダイアモンドの騎士」を育てるゲームだった『I』から進化。 とはいえ、上記の仕様から4人に指示を出すのは案外苦痛だったりする。 移動などの処理は割と軽快。 ゲーム性自体はオーソドックスかつ非常に単純でわかりやすく、比較的プレイしやすい。 総評 このシリーズは元から厳しいバランスの上にバランス崩壊の裏技、バグ技などが多くあり、ゲーム的には不安定な部分が多かった。 そんな中での本作『III』だが、ストーリー的になんら見るべきところはなく、キャラクター等にも魅力はなく、完成度そのものも低く、単純にストレス要因となる部分ばかり多くなった、シリーズ最低のクソゲーと成り果ててしまった。 全体のクオリティがバランスよく低水準なため、「クソゲー感」として突出した部分もあまりなく、ひいき目に見るなら「駄作に近い凡作」とどうにか呼べなくもない…かもしれない。 余談 前作までに比べて中立キャラとのやり取りが簡略化されており、「たたかう」事ができなくなっている。 ゲーム進行にはほぼ関係のない、ある意味では無駄というか邪魔な要素ですらあったが、ゲームの雰囲気として独自性のあった部分が無くなったのはシリーズ的には残念と見られるかもしれない(『I』の、魔物が化けた偽者どころかラスボスよりも強いエトナ姫がトラウマになっている人も多いはず…?)。 本シリーズのその後は、よく分からないことになっている。 版権が一時的にアスミックに許可されて『ディープダンジョンIV 黒の妖術師』が発売された。 その後、スクウェアに思い出してもらえたかと思いきや、どう見ても今作より縁の薄い『ファイナルファンタジータクティクス』の「隠しダンジョン」の名前に使われたり。 権利を所有していたデベロッパーのハミングバードソフトは既に倒産しているが、本シリーズの『III』までや『カリーンの剣』等のDOGから発売されたゲームがスクエニのホームページで記載されているので、現在の権利はスクエニが所有していると思われる。 上記のダンジョンの名前に使われたのもその縁かも知れないが関係は不明。
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【作品名】ディープダンジョンシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ゾゼム 【次鋒】あおいりゅう 【中堅】デスマスター 【副将】エルドール 【大将】サイマー 【備考】グリズリー:ハイイログマ 【名前】ゾゼム 【属性】人外 【大きさ】数m 【攻撃力】グリズリーを一撃で撲殺可能 スリープ:人間、人外、動物を眠らせる魔法 射程10m程度、35回使用可能 【防御力】グリズリーから殴られても無傷 グリズリーを一撃で殺す攻撃に31発耐える 鉄で出来た3m大の巨人を一撃で殺す攻撃に3発耐えられる 人間、人外、動物を眠らせたり麻痺させる魔法が効かない 【素早さ】グリズリーを全ての面で上回る素早さ 【名前】あおいりゅう 【属性】人外 【大きさ】数m 【攻撃力】グリズリーを一撃で撲殺可能 リーマ:人間、人外、動物を眠らせる魔法 射程と範囲は10m程度、何度でも使用可能 【防御力】グリズリーから殴られても無傷 グリズリーを一撃で殺す攻撃に49発耐える 鉄で出来た3m大の巨人を一撃で殺す攻撃に6発耐えられる 人間、人外、動物を眠らせたり麻痺させる魔法が効かない 【素早さ】グリズリーを全ての面で上回る素早さ 【名前】デスマスター 【属性】人外 【大きさ】数m 【攻撃力】グリズリーを一撃で撲殺可能 スリープ:人間、人外、動物を眠らせる魔法 射程10m程度、42回使用可能 【防御力】グリズリーから殴られても無傷 グリズリーを一撃で殺す攻撃に62発耐える 鉄で出来た3m大の巨人を一撃で殺す攻撃に7発耐えられる 人間、人外、動物を眠らせたり麻痺させる魔法が効かない 【素早さ】グリズリーを全ての面で上回る素早さ 【名前】エルドール 【属性】人外 【大きさ】数m 【攻撃力】グリズリーを一撃で撲殺可能 リーマ:人間、人外、動物を眠らせる魔法 射程と範囲は10m程度、何度でも使用可能 【防御力】グリズリーから殴られても無傷 グリズリーを一撃で殺す攻撃に62発耐える 鉄で出来た3m大の巨人を一撃で殺す攻撃に7発耐えられる 人間、人外、動物を眠らせたり麻痺させる魔法が効かない 【素早さ】グリズリーを全ての面で上回る素早さ 【名前】サイマー 【属性】人外 【大きさ】数m 【攻撃力】グリズリーを一撃で撲殺可能 リーマ:人間、人外、動物を眠らせる魔法 射程と範囲は10m程度、何度でも使用可能 【防御力】グリズリーから殴られても無傷 グリズリーを一撃で殺す攻撃に62発耐える 鉄で出来た3m大の巨人を一撃で殺す攻撃に7発耐えられる 人間、人外、動物を眠らせたり麻痺させる魔法が効かない 【素早さ】グリズリーを全ての面で上回る素早さ vol.106 431 :格無しさん:2012/01/28(土) 17 57 01.62 ID bZdOMwho ディープダンジョンシリーズ考察 ドラゴンクエスト辺りか DRAGON QUEST戦 全勝 【先鋒以降】素早さで有利。勝ち PURPLE EYE戦 1勝3敗1分 【先鋒】素早さで眠らせ勝ち 【次鋒】車相手に効くか不明。拳銃もあるし負け 【中堅】速いので当たらないが倒されない 【副将】速さでブレード負け 【大将】速さでWyvern負け ののちゃんシリーズ戦 4敗1分 【先鋒】車に効くか不明。3Mのやつを倒す攻撃に耐えるので倒されはしないと思われるので分け 【次鋒】大型車は微妙。負け 【中堅】農薬散布→特攻されまくり負け 【副将】【大将】大きさでつぶされ負け マリオカートDS戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】マリオカートの車は窓とかないし反応はこちらが上。眠らせ勝ち 【大将】機械は無理だろう。負け クミとクマ戦 全敗 【先鋒以降】相手全員反応こちらより早く遠距離攻撃持ち。おそらく不利なので負け これより上のワンピース海賊軍には大きさで距離が足らずつぶされる。一応下を見る Triple Triad戦 全勝 【先鋒以降】相手近接だけっぽいし眠らせ勝ち エリア51戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】反応で先制眠らせ勝ち 【副将】【大将】車には効かない。突撃負け この結果 PURPLE EYE>ディープダンジョンシリーズ>DRAGON QUEST vol.113 159 :格無しさん:2014/01/26(日) 12 05 59.59 ID CbPFQa60 ディープダンジョンシリーズ再考察 マリカ軍団に連勝できるので上がる。ラプラスの魔には下位効果で負ける セレクション 選ばれし者 シリーズ戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】魔法勝ち 【中堅】睡眠耐性があるので勝ち 【副将】相手が上位効果だろう。負け 【大将】睡眠耐性があるので勝ち この結果 ラプラスの魔 SFC>ディープダンジョンシリーズ>セレクション 選ばれし者 シリーズ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/12/03(月) 11 30 58.01 終了時間:2007/12/04(火) 01 24 44.97 DOG 製作、擬似3Dの地下迷宮を舞台にしたRPG。 実は「ウィザードリィ」の移植より一年も早く出ており、ファミコン初の 3DダンジョンRPGである(3D迷路自体は「ポートピア連続殺人事件」がさらに1年先)。 操作 十字キー 選択、移動 Aボタン 決定、扉を開く Bボタン コマンド SELECT セーブ画面 ■時間経過とともに敵が現れる。 ■タイトル画面でしばらく待つとプロローグが見られる。 プロローグ平和な町ドールの地下は、いつの頃からか魔物達の住処となっていた。魔物達は町を荒らしまわり、宝を奪いエトナ姫の魂まで奪い去り、姫はただ眠るだけの抜け殻となってしまった。沢山の若者達がエトナ姫の魂を奪い返すため地下に降りていったが、誰一人戻る者はなかった。あの勇剣士ルウさえも!後はもう神に祈るだけだ。神よ!エトナ姫を救い町を蘇らせる勇士を!! 第一の目的エトナ姫発見 これは魂らしい。じゃあ抜け殻は・・・王冠? ラスボスの魔王ルウ。いいえで戦闘に。 同じ階層で手に入るあるアイテムで魔法を防がないと眠らされて確実に負けます 魔法さえ防げば後は直接攻撃同士のガチ勝負なので運次第で勝てます エンディング スタッフロール 主1雑感 プレイ中のアドバイスレスのおかげでなんとか序盤を乗り切れました。 とにかくゴミ漁りをして香料(敵を眠らせる魔法、HP消費1で出せる)を買わないとお話にならない。 それさえ手に入れれば中盤くらいまでサクサク進むわ、 中盤~終盤は通常攻撃より薪の魔法の方が遥かに強いわで魔法さまさまなゲームでした。 悪く言えばバランスが極端かもしれませんが。戦闘では主人公と敵共に攻撃が外れやすく 運要素が少し高めなので・・・ 特に最終ダンジョンのザコ敵やラスボスの魔王ルウとの戦いでは最高レベルでも運が悪いとあっさりやられる。ダメージ量がかなりバラつき気味。 ゲームテンポに関してはエンカウント率もそれほど高くなく お金が溜まればコンパスと水晶で地図が買えマッピングもほぼいらなくなり メッセージ早送りも出来るのでそんなに悪くなかったです。 ディスク初期にしては結構遊べるゲームかも? ちなみにゲーム開始直後に買うべきアイテムはただ一つ、200Gの戦闘ヤリのみ。他は後回しで。 攻撃は最大の防御というが、とにかくショボい武器だと敵を倒せない。 おまけ 魔王の質問にはいと答えると・・・ メッセージが全部表示された瞬間画面が切り替わり問答無用でゲームオーバー ここで死んだところから始めると装備を全部もぎ取られて 素っ裸の状態で魔王の目の前から再開されてしまうので注意! エトナ姫救出後に城に行くと・・・ ちゃんと帰ってました
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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シノプダンジョン【地名 ダンジョン】しのぷだんじょん BGM dis-apparition (1~4)/ chroyama → dis-apparition (5~6) 1.囁きの海岸(1)右端に存在し、進入レベル制限25以上である。 しかしティチエルのテレポート・バインド、カップルリング等によってそれ未満のレベルでも入ることは出来る。 2.β初期は4Fまでであったが現在は6Fまである。6Fには隠し部屋があり宝石の採集が出来る。 3.よく(シノプダンジョンの「テーテケテケテンテンすって毛転々」ってところが好き) と言うレスに使われる。 4.ガトリンクキャノンの存在から、アクティブな魔法攻撃MOBのいない1F,4F,5Fはver.4.12まで公平狩場として人気があった。 5.迷産品 機械のネジ ※以下はver.4.12までの情報 シノプダンジョン(1) バンテージヴァンプの魔法攻撃(追加スタン)、交戦中に不思議と寄って来るウィンキィに注意。 カボチャのかけらを落とすパンプキンがいる。 シノプダンジョン(2) バンテージヴァンプの他、アクティブな魔法攻撃MOBがいる。 シノプダンジョン(3) 低MRな人はハンドに注意。時折集団で寄ってきてウザったいことになる。 トランプの心臓を落とすトランプドール、風のキャンディを落とすブリーズミラクルがいる。 シノプダンジョン(4) 魔法攻撃をするMOBが完全にいない階。 シノプダンジョン(5) ブラッディヴァンプの魔法攻撃(追加スタン)に注意。ムスケルの鎖を落とすスノームスケルも変に粘着質なので、公平時に注意。 シノプダンジョン(6) 全MOBが中距離以上の攻撃をしてくる。サンドグラスとか、どのMOBも攻撃力が高い。 前述の通り、隠し部屋である秘密ボスダンジョン(V)への入り口がある。 時間沸きMOB ブラッディドール・ブラッディマリー ※ver.4.20になって、ガトリンクキャノンが大幅に弱体化された。(6)は強さが平均化された。 ※アノマラド南部地図では何故か「シノフダンジョン」と記されている。 明らかにミスだが、修正される気配はない。
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ファイアホイール ミレニアム・ラビリンス 音の迷宮(サウンドメイズ) その他有名ダンジョン 国内有名ダンジョン ダンジョン豆知識システム 宝箱 ファイアホイール 神浜北部に開かれた大型ダンジョン。対象は中級~上級まで。 国内最大級の規模への拡張を期待されている。 Q.ダンジョン協会の視察って、初めの一回だけ? それとも階層増える度に毎度やっているの? 742 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 23 05 16 ID 8aW2A1lk [11/11] 定期的にやってますが、描写は省略です。 ドクロちゃん 759 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 01 27 44 ID rARLCYWM [1/21] 現在のところコロセウム以外では会えない隠しボスとなっております。 ミレニアム・ラビリンス 神浜の初心者ダンジョンを買収して開かれる予定。詳細不明。 音の迷宮(サウンドメイズ) 創業15年、代表取締役初音ミク 音と幻想をテーマにしたダンジョン型テーマパークに改装 火の車商会と提携中 その他有名ダンジョン 海外のダンジョンは歴史的な史跡などが天然でダンジョン化した公営の物が多い。 極東のように人工的に作られた民間ダンジョンは珍しい。 ヒメジジョウ 極東で戦火を免れた数少ない城跡のひとつで、カラクリを使用したトラップが多数 モンスターもこの国独特のものが多い。士郎とアルトリアの出会いの地。 コーンウォール地下遺跡 『島国』にあるB.C.600頃の遺跡に手を加えダンジョンとなっている 倫敦塔 『島国』の負の遺産。 かつて多くの政府要人が収容され、二度と出ることなく消えて行った。 建築物には囚人の怨念が染みつき、天然のダンジョンとなり果ててしまった。 パルテノン古代神殿 『神々の黄昏』にて破壊された神殿遺跡を現代の技術で復元した、美しい白亜の神殿。 かつての霊地だけあり、マナの清浄さと濃度は計り知れない。 普通の冒険者は冒険を禁止されている場所 国内有名ダンジョン ダンジョン海賊島 ,i i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l | ヽ ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;; ---__-.''''、;;;;;;;;;i、 | \ ,l;;;;;;;;;- "‐ -ニニ==- _ヾ;〉 /l 終わってみりゃ、 l \ .7;;-2、x=`o-、- ゝx_oラ彡l ,. ',/ ヽ `-{ヾl 彡゙ - ̄' ^` | `'' "` .Y| ,. -' , ' なかなかいい経験だったじゃねえか。 .\ `'' ー---,,,,,,、 '/,,,,...--┴' ´ ,/ __ ;;-、 ヽ' _,._-' 地元に戻って生かそうぜ、兄弟! ,.-r,つィク;;;;;;;;/|` ‐、-- , ..,,___,,....r-ァ‐' T、X__3ニ,.=--,,__ァE^ r.(,_3,-};;;;;/ | . `┴-⊥..⊥- '´ ., | \}3X `r=, _Y`-、_と .Fィx.う;;;;;;/ ヽ ヽ ー─‐""' ,l | .ヽ{||x^`v-{ `Y`-r_-/^||||||||| ' ゙l、ヽ=,彡/ `ーリリ | ヾ||l)イn2^3^l,_^|||||||||lv/ |l、 `´ | 、|,.々、{、^Yく ||||||||l7 lll、 | ヾ3、ス, 2^`r |||||/ llll、 |l l , ヾ }^ヽ}^=、 |||/ ミ llllll、 || '/, , ヾ^X `r-〈 l/ ミ lllllll、 __,,.ィ|| 'X, ヾX~ }J 洞窟内の船と島で構成された一階層・複数パートのダンジョン。 水棲系・スカル系・パイレーツ系のモンスターが生息している。 船から船へ飛び渡るステージの人気が高い、 アスレチック要素豊富なアミューズメント的ダンジョン。 ちなみにオーナーの白ヒゲさんの海賊趣味が高じて作られたダンジョンなので、 精算度外視の面が強い。それだけに、ダンジョンへのこだわりも強い。 ボスはパイレーツキャプテン/サー・クロコダイル アレフガルド迷宮 アレ系やソレ系のモンスターばかりが生息する複数階層ダンジョン。 ダンジョンの王道として、多くのダンジョン管理人から参考にされている。 モンスターのほどよい強さ、フィールドトラップの豊富さ、クエストの多彩さなど、 バランスの良さでは他の追随を許さない。 ただし、一時期開催された「フロア内に隠された石板を集めないと先へ進めない」という クエストキャンペーンだけは冒険者から不評の嵐となり、黒歴史と化した。 図書館迷宮「R・O・D」 アーカムシティに存在する世界最大の魔術書図書館、「ヴワル魔法図書館」から東都に招致されたダンジョン。 ヴワル魔法図書館の館長であるパチュリー・ノーリッジがここの館長も兼任しているが、 彼女が国外から動かないため、事実上の責任者は代表司書の読子・リードマンである。 本から出現するモンスターや、本を使用したリドルなど多彩な仕掛けが盛り込まれているほか、 本好きなら思わず足を止めて読みふけりたくなる貴重な蔵書も多数。 ちなみに魔術的保護がなされているため、火を使っても本が燃えることはない。 あと一部のモンスターが初見殺し。 ダンジョン豆知識 自然発生(雑43) .>地上に天然ダンジョンがあったりするのは怨念とかそういう霊的なスポットだからじゃね? .>そういうのって集まるじゃんだから薄いはずだったマナが濃ゆくなったとか そのとおりです。 古い遺跡や城は地脈的に重要な場所にあることが多いため、地中のマナがその建築物に溜まってダンジョン化します。 この世界では神様が地相的に見てマナが溜まりそうなところにはビルや住宅を建てさせず、霊場や神社にするため一般のビルや住宅がダンジョン化することはありません。モンスター側も一般的には人間が住んでいる建物に住みつくことを好みません。 しかし、ごく稀に神様がポカやらかして廃ビルなどにモンスターが棲みついてダンジョン化してしまい、駆除業者が出動することになります。 マナ ダンジョンでは冒険者から吸い上げた生体エネルギーを変換し、マナへ加工する。 マナの濃度が濃いと体調不良を起こす場合があり、一般人が冒険者になる為の第一の壁。 これが切れると宝箱は種切れ(動力切れ)、冒険者がこなくなってモンスターは飢え死に(精神体に戻る) つまり『マナが尽きたらその時点で事業破綻』 ちなみに生体エネルギーは卸業者からお金で買えるので、 いざとなったらこれを購入してもたせることができるらしいです。 抜本的な解決にはならないですけどね。 どうしても持たなくなったら倒産するしかないです。本スレ1-504 マナだまり…… ダンジョン内のマナ濃度が特に濃い空間のこと。低LVの冒険者はマナに対する耐性が低く、不用意にマナだまりに踏み込むと酔ってしまう。 逆に、深層になるとこれを利用したトラップが造られる場合もある。 本スレ2-439 エネルギーの循環…… そのモンスターの器を維持する必要量以上に吸収された生体エネルギーは、ダンジョンのマナに還元される。マナはモンスターの器や財宝の生成に必要な物質なので、モンスターはダンジョン維持のために今日も頑張って冒険者に立ち向かっていく。このようなシステムによって、現代ではモンスターと人間はうまく共存をはかっている。 本スレ1-468 システム ダンジョン協会と冒険者協会…… 1.ダンジョン協会はこの国のダンジョンを運営する事業者の連盟からなる組織。 ダンジョンの事業者は、この協会による監督を受けなければ営業してはならない。 2.冒険者協会は全世界の冒険者を登録管理している国際組織で、各国に支部が存在する。 支部の下にはさらに地域ごとに事業所が設けられており、冒険者たちの情報交換の場となっている。 3.両者の組織は密接な関係にあり、今回のように共同でひとつの調査団を組織することも珍しくない。 本スレ2-437 冒険者の誕生…… 冒険者の誕生と同時に、『宝箱の中身は発見した冒険者のもの』というルールが定められた。これにより食い詰めた傭兵や没落騎士など、一攫千金を夢見る者たちがダンジョンへ突入する。危険なうえに見返りが伴うとは限らない大博打だったが、大富豪として名を成す者も現れた。 全滅率30%が業界標準 メダルと入場料 冒険者は入場時に入場料とは別に、LVに応じた賭け金を払ってメダルを購入する。このメダルは、冒険者が無事に帰還できた場合はそのままの金額で冒険者の手元に戻る。冒険者が迷宮で倒れた場合は、モンスターはメダルを回収してから入口の救護所に連れていき、賭け金はダンジョン運営の資金として還元される。 本スレ1-467 冒険者全滅ボーナス モンスターが冒険者を全滅させた場合、ダンジョン管理人がモンスターの好物や嗜好品を支給するという慣例。 購入費用は冒険者から得られた生体エネルギーの一部と金銭の交換によってまかなわれる。 雑1-634 一般的ダンジョンでのモンスターの扱い 基本的にダンジョンの一室を何体かで適当に占拠して、適当に自分たちで内装変えて住んでます的な。 管理人としてはせいぜい全滅報酬でモンスターに好きな物あげます、程度の福利厚生が常識です。 雑13-62 宝箱 271 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 01 33 51 ID .2VaHw7M [2/5](雑100) ☆おさらい アイテムがこの世から破壊されたり忘れられたりすると、 時の流れの外へはじき出されます。 それを再び現世へ召喚するのが宝箱システム。 出てくる中身は宝箱のグレード・ダンジョンに出入りする人間との因果・リアルラックの影響を受けます。 あまりにも世界のバランスを崩す恐れがあるものが出た場合は、鑑定時に主神派が回収します。 追記:残念ながら生物は出ません。 まあつまりなんだ。FWくらい因果が集まっちゃうと、何でも出る。 概要 中世に発明された、失われたはずの貨幣やマジックアイテムを現世に宝物として蘇らせる魅惑の箱。 周囲のマナを消費することによって『かつて存在した物品』を現代によみがえらせる。 ランクの高い宝箱ほど貴重なアイテムが出る可能性はあるが、基本的に何が出るかは開けてみなければわからない マナを消費するので宝箱の設置数が多いとマナも枯渇する。ケチれば冒険者が寄り付かない、バランスが肝要。 宝箱のランク…… 宝箱にはランクが設定されており、ランクごとに消費するマナの最大量が決められている。 一般的には存在が貴重な品物ほど引き寄せるのに多くのマナを消費するため、ランクの高い宝箱ほど貴重なアイテムが出る『可能性がある』ということになる。 もちろんランクが高い宝箱は、購入費用も高額になる。 ミミックの鑑定サービス…… ミミックによる財宝の価値保証サービスは、ダンジョンのグレードを評価する上で重要視される要素のひとつ。このサービスは大型ダンジョンの多くの施設で取り入れられているが、中型以下では実施していない場合が多い。これは中型以下のダンジョンでは保証が必要なほどの高ランクな宝箱が置かれていることが少ないという理由と、ミミック自体が絶対数の少ないモンスターであるというふたつの理由による。 ミミックの側としても、財宝や冒険者に接する機会が多いダンジョンを選んで住みたがるようだ。 本スレ3-552 思ったんだが、最も頻繁に宝箱に入ってるのは本の類なんかな? 戦争や革命のたびに結構な頻度で失われる。支配者にとって都合が悪いと思われると焚書されるしなぁ。 「本の価値はよくわからないので返品です」 ……というのは冗談として、そもそも書物の類は引き寄せられないようになってるみたいです。 中世に宝箱が発明された当時に、法王庁が何かしたとかしなかったとか。 雑2-435 一度開けた宝箱の中身はどれくらいで復活するんかな 「しばらくお待ちください」の表示が消えるまで。 同じPTはキー認証により、1回の探索で1回しか同じ宝箱を開けられません。 雑14-573 宝箱から出やすい・出にくいって何かあるのかね。ミミックの趣味以外でw たとえば地縁で出やすいとか、箱開ける人に引き寄せられるとか…… ありますよー。 この世界の考え方には“流れ”というものがあって、 宝箱の中のアイテムは人間の宿命やダンジョンの地縁に大きく影響を受けます。 だから“聖杯”はローマなり、最後に確認されたヨルダンなりに行った方が 地縁的には出やすいのですが、ダンジョンに集まる冒険者が多ければ多いほど 様々なアイテムが出る可能性が上がるため、セイバーたちはファイアホイールに入り浸っています。 ちなみにヨルダンの遺跡に安置されていた“聖杯”は、 鞭を持った冒険者親子と第三帝国の軍人の争いによって遺跡ごと消滅してしまいました。 多分モデル的に考えて父親の方が鞭使い。 ハ / 、. <_ リ l|__ l , '´ l ハ \ / \ \\ ヽ /__l i l__ ヽ  ̄ヽ  ̄l` / l ∧ ヽ/ ヽ \\ \ } ` /  ̄` V l> ___,ノ l ∧ ヽ\ ` ー- ..__} | ヽ l ,.=、 / _____∧ l  ̄ 、vLL,、 l /ハ '; \ノ __ 〉 ハ ! | 〉 / 三 ̄ ニ三V __ l ミ 彡 ./l//l/ミ{ 、 ヽ \ / `ヽ / 〉. l レ' i 三 三ニV〈 ll 三 三/ l l/ r',ハ.l\ \ \ /ヽ /. ! {_ _,..-‐三 三二 ヽ!l /ハ ミ / V! 〈rッ!l \. \ ハ /l } / '. (_/ / 彡'ィ,.,.ノ 三 l/ /ハ, i川 / ./ ヽ._`ソ、/ _\. \ ∨ l / / ヽ__ \ / 彡 ,.ノ//l l> ´小川 ! ,ィ乍 ___l_/,. /T_rッ 入 \ / / | / >‐-- ..,__ 彡二 ̄ 彡! l ー‐‐' | |. |彡',ィモ、 し'-‐'ヽ.__二ィ彡丶、 l / /〉 /| ´ `丶、 r=、 >-=ニ i彡! _l_ l l l彡| Y´`ー-ミ、 / /--1 `|ヽヘ._// | `|/ー---ェァ'´ ─‐、 ヽ | (_/ ! '. l彡!、\__ノ ノハ´lli/ニシ´  ̄ / \ 三三 ////∠、 )ノ ! 人 /ミ ', Vへヽ--イ//Lレ'/ 、/ __,.‐┐ハ 三二 / ヽ / レ' ̄ __ノミ '、. ヽ┴〒"¨ ̄./ 、ー┘ 卩 当 l 三彡 彡 ノイ /  ̄トミ、 \/ |__/ \ |┘心 ミ 三彡 彡ィ=-イ ⌒ヽ / lミミ / . 二|Ζ ッ 彡'/ / '⌒ヽ| ヽ / .. / /日 ト /// /ハ /´ ̄\ ト、 / .... < r┬-、 パ //////ハ / ヽ ,ノハヽ /...... ヽ ∨ _ノ l ト、/////ハ,. 〉 /ill || l |/__ -‐ ¨ ̄ /´ ̄| 止匕 プ /` _/ // //ハ/ハハ小|/川 || || | | ,. '´下、 ヽ 糸 ル ∧ ( ヽ ////ハ ヽ|川lノ | |∥| | |----‐一' / / | ノ └‐ /〉 / Lノ /  ̄ | li il |l ノノ ノ _.. -‐= ´-一' ̄\∧ ) 〈/ 、_ / __/ | l.i ぃvリ / / < ◇. |  ̄) 〈__, { | l 川ノ / ,. '" ̄ ̄`ヽ´ ̄ ̄ ̄ ̄`{ } 雑16-177、180、185
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